近一年来,谷歌眼镜、智能手表等可穿戴硬件设备如同雨后春笋般问世,我们似乎感受到,在以“软件”为主旋律的科技领域,智能硬件掀起了一波浪潮。而与此同时,传统硬件领域,也在悄然发生着改变。
传统硬件领域悄然改变
今年,乐视、爱奇艺、小米、阿里巴巴都发布了智能电视产品,但价格均低于行业平均水平。它们希望削减硬件成本,在价格上产生竞争力,继而通过卖内容盈利。
9月,据爆料,此前一直在销售低价电子阅读器和平板电脑的亚马逊,即将发布一款免费的智能手机,但要求用户必须使用年费79美元的Amazon Prime服务。
近日,有消息称,索尼每售出一台PS4游戏机,都要亏损60美元,但索尼却希望先通过此举打开市场,然后再通过销售游戏和PS+服务来获利。
互联网公司推动硬件免费
对于那些刚刚涉足硬件领域的互联网公司来说,硬件的设计、研发、生产与传统硬件厂商相比,并不占据优势,品牌知名度也有待提升。相反,软件、内容、服务则是其所擅长。因此,尽可能地降低产品价格,通过价格优势打入硬件市场,获取一定数量的用户,而后通过软件、内容、服务盈利,成为互联网公司深耕硬件产品比较现实的一条路。
此外,有分析认为,微软当年之所以能够采用廉价策略的一个重要原因,就是自身拥有强大的现金支持,而索尼和任天堂在财务上,已经开始捉襟见肘。但对于刚刚进入硬件领域的互联网公司来说,能否打的起“硬件赔钱”的消耗战?毕竟他们面对的是拥有强大现金流的苹果、谷歌们。
从另外一个角度来看,当互联网公司们选择以这种方式推销硬件产品时,应该问自己一个问题:我的软件、内容、服务,用户真的会花钱购买吗?
我们可以看到,对用户来说,硬件廉价,固然有吸引力,但你的软件是否能够吸引用户?用户是否会为你提供的软件服务买单?仍然存在疑问。试想一下,当用户看到你这款廉价的硬件产品时,确实心动了,但在听说购买产品后,却要为你提供的软件付费,就放弃了购买的想法? 毕竟,现在很多的免费软件,足够满足用户日常的需求,而大多数用户并不需要为此而再产生进一步的消费行为。
IDC最新数据显示,今年第二季度,亚马逊在美国平板市场的份额仅仅为4.6%,而苹果和三星分别为50.7%和18.5%,而亚马逊平板电脑的全球份额可以忽略不计,答案不言而喻。