十年,值得回顾,值得思考,宋建新用了八个字:“从无到有,从小到大。”
我国游戏产业依然处在起步阶段
十年间,中国网络游戏市场实际销售收入从13.2亿元,增长到831.7亿元。现如今,已有十几家中国游戏企业上市。此外,2013年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
一路走来,并非一帆风顺。
2004年,第一届中国国际数码互动娱乐展览会上,参展的项目都是境外游戏,民族品牌少得可怜。
为了推动民族游戏的发展,原国家新闻出版总署发起了“中国民族网络游戏出版工程”,计划五年内出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。
自此民族网络游戏迎来了春天。2006年的展会,参展者60%以上都是民族品牌,从而扭转了境外游戏一统天下的局面。
很多人关心,高速增长是否还能持续?宋建新给出了肯定的答案:“相对于欧洲来说,我国游戏产业依然处在起步阶段。”深圳市腾讯计算机系统有限公司副总裁程武演也说道:“美国知名游戏《使命召唤》在2013年11月推出了第十代作品,当天销售额就突破十亿美元大关。这个数据甚至超过电影、音乐等其他传统娱乐产业。”
所以,宋建新相信,下一个十年,中国游戏产业会经历一个爆发式发展。
吸引跨界合作能力不断凸显
游戏产业在飞速发展的同时,吸引跨界合作、投资的能力也在不断凸显。
跨界吸引品牌合作方面,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)迈出了重要一步。1月29日,工信部发放的第二批虚拟运营商牌照名单中,蜗牛榜上有名,成为唯一获得牌照的游戏公司。随即,蜗牛与TCL合作推出了第一款游戏手机“snail手机”。蜗牛首席执行官石海说:“蜗牛不仅希望做游戏,也希望成为移动互联网时代的渠道平台。”
更深入的跨界人才合作已悄然推进。程武演说:“电影大师陈可辛、袁和平等,都参与到网游《天涯明月刀》的研发中。我们还陆续和中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等达成战略合作,共同探索游戏与传统艺术的融合。”
游戏产业吸引跨界投资能力也日益增强。2013年底,游久时代(北京)科技有限公司与合润麟(北京)食品有限公司,正式建立战略合作伙伴关系,手机游戏《刀塔女神》与茶饮料品牌将开展合作。这是继知名网游《魔兽世界》与可口可乐合作后,业内又一具备影响力的跨行业合作。游久时代首席执行官刘亮表示:“希望对行业吸引跨界资本带来新的启发。”
抄袭、分级、误解等问题依旧
蓬勃发展的同时,游戏产业也积累了众多问题。
最令游戏人烦恼的顽疾,首推抄袭。“几个人,凑点钱,租个房子,就可以开发游戏。所谓开发,就是找款游戏稍加修改,再想办法卖掉、变现。这种短视心理,不断被重复。”上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋说道。
2013年上半年,游戏下载榜单上的游戏换了超过80%。纪学锋分析,除了玩家更加挑剔的原因外,游戏雷同、无趣,自然不留人。“要在每年成千上万款游戏中脱颖而出,必须打造精品。这就要求我们回归本质,重视内容、重视玩家需求。”
另一个备受关注的问题是建立游戏分级制度。“国外有非常详细的分级管理制度,但是中国对血腥与暴力的理解与国外存在差异,各种原因限制,所以目前尚在研讨阶段。这是我们目前工作的重点之一,让青少年树立正确的游戏观十分紧迫。”宋建新说。
作为新兴行业,传统思想让很多人对游戏存在误解,导致“游戏毒品论”深入人心。对此,宋建新直言这“非常错误”。“事物都具有两面性,比如菜刀是生活必需品,但也能伤人,游戏也是如此。所以,现在需要做的,就是将自身发展好,‘有色眼镜’才会被摘掉。我相信,游戏产业一定能继续创造辉煌。”