前有“华为+完美”在CES大展上展示主机产品tron,后有“中兴+九城”联合推出Fun Box。不论是年初CES上的tron,还是3月19日发布的Fun Box,都是基于安卓系统的游戏主机,Tegra4移动芯片,配置手柄,功能丰富,售价在千元以内。
这是否代表游戏机市场重获新生的前兆?在当前主机游戏被智能手机游戏逐步蚕食的背景下,这些新生的游戏机还有多大的市场机会?
作为主打游戏内容的设备,华为和中兴也深知游戏阵容对于设备的重要性,各自拉上了完美和九城两家游戏开发商作为合作伙伴。以tron产品为例,完美展示了多款游戏作品,诸如《笑傲江湖OL》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等传统武侠网游,配备主机。
众人拾柴火焰高,单靠一个伙伴的的努力显然不够。国产厂商纷纷推出自己的游戏主机,是给自身开启了一个“断档”13年的市场,同时也给诸多的手游厂商打开了一扇新的窗口:要不要逆袭成为主机游戏开发商?
游戏市场现状 虽然手游市场门槛低,但市场竞争也是异常激烈。根据当乐网发布的《2013手机网游数字报告》,2013年一年上线的手机网游多达411款,是2012年的2.3倍;平均每天有1.12款新游戏上线。竞争产生了一批优秀的开发商,但换来的是更多开发商的消亡。
面对的这样的市场局面,除了被并购,“转型”是很多开发商选择的另一条路。成功的如触控科技,该公司已经从开发商转型成为知名代理商,但这毕竟是少数。更多的是很多中小开发商在转型失败后一蹶不振,彻底消亡。而国产智能主机的推出则为手游企业提供了一个新的道路—转型成为主机游戏开发商。
蓝海市场的机遇 首先,智能主机是一片全新的市场,标准的蓝海。硬件厂商少,游戏开发商更少,这些都意味着机遇。任何事物在发展初期都会遇到很多阻力,谁也无法预计智能主机的市场发展到多大规模。难道现在就能断定开发商中再也出不了一个盛大?
而退一步说,如果开发商无法通过智能主机转型成功,起码也可以通过媒体的关注在游戏圈里混个脸熟,为下一步的发展做铺垫。
其次,国产智能主机的开发门槛较低。有过PS主机和微软Xbox主机的玩家都知道,索尼和微软的游戏素质普遍很高,各自的独占游戏更是主机大卖的独门武器,但封闭的生态系统、高开发门槛和高昂费用,也拒绝了不少开发商。
而国产主机采用的开源安卓系统不仅解决了游戏系统的封闭障碍,更重要的是,让有多年智能机开发经验的开发商更容易上手。由于都是在安卓系统上开发游戏,开发工具与当前的智能手机并无二致。
除了主机性能外,开发商只需考虑电视作为输出设备的游戏体验,以及使用主机自带操控器的操作体验即可。
主机游戏市场的七大阻力
说了这两点好处,与当初手游市场迅速繁荣的原因有异曲同工之妙:都是门槛低,上手简单。在2014年初游戏机刚解禁的时候,很多人都在问,“断档”13年之久的国产游戏机还能重现重现80后儿时的那种繁荣吗?
笔者相信,唱衰的声音并不在少数,前有国外巨头行货主机的折戟沉沙,后有联合绿动isec的默默无闻。十多年的空白、市场环境、版权意识、审核制度都是有利支持唱衰声音的“铁证”。
但实际上阻力要比上述的因素更多。试着梳理一下国产智能主机行业的构成要素,相信每一个都将是一道关卡,进军游戏主机市场的玩家都需要重重突破:
一、 智能主机产品本身。
智能主机是否会像ISEC那样昙花一现?厂商的支持力度是多大?是否考虑过硬件更新换代的频率问题?
二、 软件开发商。
能否提供优质的游戏产品?其中不仅仅是移植作品,还包括原创作品,甚至独占游戏。开发周期相比智能手机开发有什么变化?资金、人员、技术实力几何?
三、 渠道和平台。
智能主机如果复制现有手机游戏生产和发行模式的话,渠道掌握在谁的手里?是类似苹果公司的itunes掌握在自己手里?还是部分强势的渠道和平台?
四、 国外巨头。
面对索尼和微软很可能的入华措施,国产主机如何定位?虽然华为和完美将tron定位在介于PS、Xbox等高端主机和低端电视盒子之间的中端产品,但一切有待于市场检验。
五、 市场环境。
玩家能接受这样的智能主机吗?采用安卓系统的主机如何面对ROOT、越狱之类的情况?智能手机和平板对游戏市场的蚕食有多大影响?
六、 商业模式。
国产智能主机是否要走国外主机硬件赔钱(虽然PS4再没有硬件赔钱)、游戏赚钱的商业模式?还是要走现行的IAP模式?
七、 游戏审批。
现下的智能手机游戏审核多由平台或渠道负责。各个平台和渠道的审核标准不一致,监管部门是否会出台更严厉统一的审核制度,从而导致部分游戏无法发行?
也许,埋在国产智能主机道路上的“地雷”会比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,这些“地雷”伤害的绝大部分都会由开发商承担,能否排掉“地雷”逆袭成功?就看开发商们“排雷”的能力了。
地上本没有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是这样吗?