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山寨侵权同质化拖累中国手游业增长
日期:2014-09-25 08:27  点击:46
  9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会在成都开幕。根据现场透露的数据,2014年整体手机游戏市场规模将超过230亿元。在热闹的市场背后,手游行业也出现了同质化严重、缺乏精品游戏等问题。
     多位参加大会业内人士表示,当前手游行业山寨产品横行,从而导致市场同质现象严重,呼吁大家保护版权,促进行业健康发展。而针对当前行业增速下滑的现实,腾讯游戏副总裁吕鹏认为,游戏厂商更需要精品化产品。
     中国互联网协会副秘书长石现升表示,中国手游行业的侵权问题比较严重,抄袭或模仿成了国内中小型手游团队的首要选择,研发商急功近利互相复制,产品同质化问题日趋严重,导致用户黏性降低,大大缩短了移动游戏的生命周期。
     事实上,自2013年手游行业大爆发以来,行业内部屡次出现版权诉讼及纠纷。例如,触控游戏出品的《捕鱼达人》在风靡一时后,被“山寨公司”出品了上百款类似产品,如《捕鱼大亨》、《捕鱼高手》等。
     中国版权保护中心副主任范继红表示,游戏本质上是创意产业、版权产业,它的发展壮大需要法律的保驾护航,有了版权保护,成功开发的游戏产品才可以有更强的生命力,可以带来更多的利润,提升品牌的知名度,才有可能进行后续的产品开发维护,进一步丰富它的内容。
     在手游行业中,IP(知识产权)侵权又是最受关注的。早在2013年8月,金庸就对旗下小说进行维权;今年,中手游也针对手中《海贼王》、《火影忍者》等多部日系动漫版权进行维权行动。
     根据吕鹏提供的数据,移动游戏用户渗透率在今年一季度已经达到59%,截至二季度,这一数字仅仅增加到61%,这表明渗透率增长幅度已明显放缓。
     而根据部分游戏公司业绩,可以发现手游行业增速出现下滑。A股63家手游概念公司中,30家上市公司净利润同比上涨,33家同比下滑。
     针对这种增速下滑的现象,吕鹏认为,从产品层面角度来看,游戏这个行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业。无论是腾讯或者是任何一家其他的平台,每年有那么多产品出来,一定会对高品质的游戏进行倾斜。
     吕鹏表示,游戏的玩法和产品的轻重度会继续沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展。“通过我们平台上的数据调研来看,用户进入手游的时候,第一开始的产品是单机产品或者弱联网产品,当他玩了第一款或第二款产品后,会转向中度甚至重度产品。”
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