目前,手游用户上传/浏览游戏视频的需求度正在增加,并且游戏录像还可以提升用户活跃度,是建立在SNS基础上一种新颖且很有潜力的营销方式。
Gungho表示,此次参股Kamcord意在活用两家公司的优势,并非常看好游戏录像在该领域的发展壮大。未来以《智龙迷城》为首的Gungho旗下游戏将陆续支持该SDK。
Gungho此次收购共取得了Kamcord发行股的12%,正式签约日在2014年11月下旬。另外,Kamcord之前已经获得了多轮融资,包括腾讯和创新工场的100万美元天使投资。
而数日前,Gungho刚刚宣布收购免费移动游戏引擎“Cocos2d-x”开发商触控科技的部分发行股,并且此收购案的正式签约日也安排在了11月下旬。Gungho在这两次公告中还一并表示,收购仅会对Gungho业绩层面造成轻微影响。
从这两次公告可以看出,Gungho并没有选择下重金的“战略投资”,真正的目的是达成合作机制。作为一家移动游戏引擎开发商,触控和SDK开发商Kamcord业务的关联性很高,而且两家公司的签约日为同一时期,因此未来触控旗下游戏引擎或将加入视频录制功能,甚至不排除与Kamcord进行股权交易的可能。