时至今日,已经有29年历史的GDC,带给世界的不再仅仅是各个平台的游戏产品,更有游戏厂商开始介入硬件设备、传统厂商布局整个生态,同时中国的手游企业也为GDC增添了中国力量。
手游成中国名片
与端游、页游相比,我们可以说,中国的手游走在了世界的前列。数据显示,预计2014年中国手游市场收入将达220亿元人民币,增幅高达161.9%;手游开发者同样持续增加,年末对比年初增长83.6%;卡牌、休闲、角色扮演、策略等类型的游戏产品数量增幅同样在100%左右,其中动作类游戏成为市场的新生力量,全年增幅达236.9%,远超其他类型。
随着中国移动市场在国际上逐渐升温,海外开发者、投融资机构对中国手游市场的关注度也日益提升,他们迫切需要了解中国的复杂情况。Talking Data全球事业部的主管戴民便利用了这一点,“通过数据,把中国市场展示给海外的关注者,因为了解一个市场的最直接方式就是数据”。
而作为手游的内容商,如今的“走出去”,已经不再是靠简单的营销手段便能获得海外用户青睐那么简单。随着走向海外的厂商在增多,对产品也需要有实实在在的质量才能撑起一部分海外市场。
所以中手游即便这次来到了GDC,也没有将自己诸多的产品一下子带到海外市场,中手游CEO肖健表示,不会把步子迈得太大,因为这些市场还是有些陌生的,所以需要用一些产品来做尝试,“其实,从2014年开始,我们就已经从港澳台开始布局,然后是欧洲,再接下来是北美”,肖健希望中手游的出海计划能有条不紊的进行。
肖健本人也随后造访了旧金山市政厅,会见了旧金山市长李孟贤肖健表示,中国手游正规划在旧金山设立美国分公司,并希望借助旧金山市的相关政策支持,从而快速落地并取得更大的合作成效。
同时,李孟贤也表达了,旧金山将帮助中国的移动游戏公司与当地相关企业展开快速交流的意愿,向愿意在旧金山市设立公司的中国移动游戏企业提供入驻孵化器等支持。
开发工具免费潮
对于中国游戏市场来讲,不仅有市场环境及政策支持方面的利好,在开发工具上也能找到免费的奶酪,这无疑增强了中国游戏产品的市场竞争力。
在本届GDC期间,Epic的虚幻引擎4宣布免除授权费,改为收取被授权者研发作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分所支付5%的版权费盈利。
Valve则宣布最新开发的Source 2引擎将免费面向开发者放出试玩。Valve表示Source 2重心放在了提升创造者的效率上,Source 2设计不仅仅面向专业开发者,同时给玩家参与到所热衷游戏的创作和开发的机会。
而移动引擎公司Unity则选择在GDC期间推出了Unity5,其中含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,该款引擎的个人版也是免费的,且免费版中提供了引擎和编辑器的所有功能。
这些引擎免费后,最直接的作用便是会吸引大量的独立开发者。在这一人群中,往往会产生更新奇的创意,由于免费,他们没有了金钱上得约束,可以更快更好的做出产品。
VR是下一个爆发点?
作为知名的VR(虚拟现实)头戴厂商,Oculus展示了他们最新的原型机这并不冷人意外,即便通过CryEngine,Oculus已经能够打造出逼真的侏罗纪公园。但从这届展会上来看,在VR领域显然感受到了来自游戏内容上和传统游戏设备商的压力。
例如,Sony在本届GDC上基于PS4平台发布了VR头盔原型机Morpheus,显示方面采用1080p的OLED显示屏,拥有120Hz的高刷新率,这与PS4主机刷新率保持了一致,也为兼容性铺平了道路。
而此前曾为Oculus提供过技术支持的Value,如今也推出了自己的VR产品,不知是否与没能成功收购Oculus有关,Value这次与HTC联合生产了属于自己的VR头盔,作为支持,SteamVR也出现在了Steam Universe中。
当然,想吃VR这块肉的不止是这些厂商。雷蛇这次也带来了VR头盔OSVR,并且配合名为nod的指环控制器来当做体感输入。硬件制造商Nvidia也明确表示自己将对VR游戏全面支持。
此外,游戏引擎包括Unity 5、虚幻以及CryEngine对VR都有非常好的支持,从硬件到软件再到开发效率工具都对VR提供了大量的支持,虚拟现实很有可能是游戏的下一个爆发点。