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微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
日期:2013-10-18 09:36  点击:31
   手游仍是创意至上的领域,尤其是App Store仍然作为全球最大手游分销渠道的情况下,把游戏做好才是硬道理。
 
  KakaoTalk已经成为了韩国游戏开发商们今年谈论最多的话题。从一个移动通信服务,该应用现在已经成为了韩国最关键的游戏平台,至少是对于一些特别专注于社交游戏体验的游戏来说。
 
  不过即使有的观点认为这样的强势平台会对新游戏产生负面影响,但韩国的iPhone游戏收入榜前十名汇总仍然有6款是For Kakao的游戏,例外的游戏包括Candy Crush Saga等四款。
 
  不过,据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,即便是对于在欧美非常成功的《神偷奶爸》来说也一样。
 
  这款动画电影改编的手游是法国发行商Gameloft的第一款免费游戏大作。值得注意的是,该游戏的收入表现也非常不错,在125个国家进入了iPhone收入榜前100名,同时进入过102个国家的iPhone收入榜前10名。
 
  不过,当我们再看Gameloft在韩国市场为Kakao专门发布的版本表现时,却并没有这么出色。
 
  在下载方面,该游戏表现不错,连续两个周占据韩国App Store里的iPhone下载榜前五名,不过之后就降到了前30名内。
 
  而收入榜的表现却并不是这样。该游戏的Kakao版在韩国只进入了收入榜前100名,然后就迅速下降。
 
  这样的表现意味着,Kakao其实并没有想象中的那么重要,至少不能为一家独立的游戏公司带来强势收入的保证。
 
  另外,Kakao本身是个非常成功的产品,很多开发商都希望为Kakao推出游戏,而且该公司也在简化自己的审核过程,之前每周一款的新游戏推出速度,如今已经变成了6款,目前KakaoTalk平台的游戏数量已经过百,开发商把游戏推向该平台的意义已经远不如最初的效果,再加上Kakao本身并不主动向用户推荐游戏,所以不适合KakaoTalk平台的产品并不会因为其用户量带来很大的优势。
 
  和另外两个主要的通信应用相比,Kakao平台的游戏全部是外部游戏,KakaoTalk自己并不做游戏,只是靠用户量收取分成,而LINE和微信的步骤则比较谨慎,从发布游戏的特点来看,微信走的是LINE的路子,即通过自家旗下的工作室研发手游,然后放到微信平台,从日本的iPhone收入榜不难看出,LINE自己的游戏已经有4款进入了前十名,而腾讯也在中国App Store收入榜取得了3款游戏进入收入榜前十名的成绩。
 
  就在这个月,腾讯宣布其微信平台游戏《天天酷跑》首月收入破亿,成了国内首款月流水过亿的手游,这样的光环自然会引来不少开发商的注意,但笔者这里想提醒的是,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。且不说目前腾讯还没有公开表示接受外部游戏,但即使微信向所有开发商公开了平台,也不要把自己的成功绑定在别人的战车上,尤其是国内独代情况比较流行的情况下。
 
  微信式手游平台之所以能够迅速成就一款手游,是因为其巨大的用户量和惊人的病毒传播能力,不过一旦该平台游戏数量过多,而且在没有主动产品推广的情况下,如果你的产品不适合微信平台,那无疑是自缚手脚,断送自己的前途。手游仍是创意至上的领域,尤其是App Store仍然作为全球最大手游分销渠道的情况下,把游戏做好才是硬道理。
 
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