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主机解禁,移动设备和大屏幕联动成趋势
日期:2014-01-08 10:49  点击:33
  1月6日消息,国务院于今日15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》该决定第32条明确表示,在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”至此,长达13年的游戏主机禁令,宣告解除。
 
  游戏主机
 
  【点评】
 
  你们认真看看,这其实是个坏消息!放开上海租界的同时,更明确了,全国各地不管实体还是虚拟的,包括淘宝网店都不能出售了!!你们还高兴个毛线啊,以后淘宝也买不上了.........包括主机、游戏、配件。以上全是个人废话,可听可不听,下面谈谈游戏机禁令解除后对中国游戏界可能产生的影响吧。
 
  ①中国的家用机市场非常庞大,即使没有官方渠道的情况下,仍有1.4亿的用户。家用机的用户,付费习惯也很好,除去玩破解的用户,还有一大批用户选择正版并购买。如果换算成行业术语,家用机的付费比例,用户平均付费金额都远远端游、页游、手游。游戏主机禁令解除一方面可以让促进盗版玩家向正版市场转移,另一方面也可以让游戏研发商更加注重游戏可玩性,这对整个市场是好事。
 
  ②中国游戏市场将被放大。2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。笔者曾写过一篇《游戏主机远远没有寒冬的时候》可参考阅读。
 
  ③一大波中国厂商开始进军主机游戏各个领域。完美、腾讯、畅游等传统端游巨头都会投入精力去做主机游戏,背靠中国巨大的市场,进而实现国际化,对他们来说意义很大。华为、小米这些硬件商将会纷纷宣布进军主机领域,占领客厅才能占领未来。
 
  ④移动设备和大屏幕的联动将成为趋势。Xbox one、PS4以及Wiiu三大主机巨头都在发力,这里暂且不提。国内游戏厂商开发主机游戏,目前对他们来说还是相当困难,转型做大屏幕的安卓游戏却可以得心应手~安卓主机对硬件厂商来说难度也不大。其实现在我们应该已经看到一些开发商和发行商使用移动设备来作为第二屏应用来扩展游戏,如《使命召唤》和《战地风云4》中的“指挥官模式”,通过在平板上控制,来让你体验一种不同类型的多人游戏模式。这种整合移动设备的趋势会继续发展,将移动设备作为主机和PC游戏的入口
 
  【2013年月收入破千万国产手游超60款】
 
  根据统计月收入破千万的国产手游产品在2013年超过了60款,同时还有一些产品或许在该在名单之外。需要注意的,这些手游产品收入构成不仅来自大陆市场、有一些产品破千万的成绩来自于港澳台、韩国、海外市场累加。而在中国市场创造破千万收入成绩的国外手游产品,2013年已知的有5款。
 
  【点评】
 
  2013年可以被称为手游元年,手游行业在塞班时代一直积累至今,终于迎来全面大爆发。网速的提升,支付手段的便捷化以及游戏的可玩性增强,这些都为手游爆发创造了客观上的条件。这里我需要提到的是另外两点:
 
  ①渠道流量的集中,巨头的崛起。上千中小渠道的死亡背后,是数十个巨无霸渠道的崛起,这使得玩家得以汇聚,手游的生命周期被延长。
 
  ②游戏发行商专业化增强。一个好的产品,1/3是靠产品,1/3是靠运营,1/3是靠营销和发行,手游研发商绝大多数都没有很强的经济实力,一个发行商在好的游戏的构建里起到的作用往往超过2/3,发行商的阶段在不断的演变,发行商拥有了比较大的资金实力,在营销能力和快速发行的资源方面会更加专业,更加快速,同时发行商可以更好去进行一些新的渠道的探索和构建,扩大用户规模。
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