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阿里建手游平台 入侵腾讯大本营
日期:2014-01-08 15:37  点击:71
    阿里巴巴今日宣布推出手游平台,这表明中国互联网BAT三家巨头已经全部进入目前如日中天的手游领域。值得注意的是,阿里巴巴搭建的平台将重建目前手游分成系统,同时这也是该公司创立以来首次直接进入文化创意产业。
 
  先来和大家分享下干货:
 
  1、阿里的手游平台将采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%的收益,阿里拿20%以覆盖成本,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
 
  2、手游平台会现在手机淘宝上做,阿里联运的手游会同淘宝账户打通,之后会进一步登陆来往。
 
  3、阿里手游平台将以支付宝为支付手段,阿里云提供基础带宽服务。
 
  下面我们再来看看阿里搭建手游平台带来的影响:
 
  1、众所周知手游发展到尽头已经是渠道强势,开发商弱势,目前手游行业通常采用的分成比例为研发商拿2-3成,渠道商拿7-8成利润,而腾讯微信平台更是苛刻的给出1:9的分成比例。这一情况直接导致游戏开发商怨声载道,同时也不敢花大成本进行游戏研发,而阿里提出的7:2:1的分成比例将冲击目前的分成模式,使中小开发商开始向阿里手游平台靠拢,而这也将引发其他手游平台降低分成比例,让研发商获得更多生存空间。
 
  2、除了颠覆目前的分成比例外,我们认为这一举动更重要的意义在于对未来中国手游市场前景的肯定,目前BAT三巨头中,腾讯有微信手游平台,百度有91手游平台,只有阿里尚未涉足手游市场,而阿里平台的搭建意味着BAT三巨头全部涉足手游业务,一个行业如果前景不够广阔,能吸引三家中国最强的互联网巨头纷纷投入涉足么?
 
  3、从数据来看,手机淘宝目前拥有4亿累计用户,双十一期间活跃用户的峰值达到了1.27亿。其用户规模比起微信来也不遑多让,如果阿里短期内能够拉拢到足够多的一线手游公司进驻,将足以打造一个与腾讯叫板的游戏平台。
 
  4、阿里手游平台由刘春宁负责,未来存在手游与视频打通的可能。
 
  最后,再来看看对阿里做手游的疑问:
 
  首先,阿里为什么要做手游?回答这个问题前,可以先看看腾讯近期的动作,微信去年Q4以来开始推微信支付、支付环节打通后,微信电商自然也是水到渠成。腾讯已经拥有了易迅这样的B2C网站,更手握美丽说这样的电商导购网站,而近期有传出腾讯与京东洽谈投资的消息出来。
 
  这些都表明微信不仅是腾讯在移动互联网的一个盾牌,一张门票,更是一张长矛,而这张长矛现在已经伸到了阿里巴巴的核心业务中去,虽然现在腾讯电商还不成气候,但卧榻之侧岂容他人酣睡?腾讯的大本营是什么?从财报来看,游戏无疑是目前为腾讯贡献收入最多的业务,既然腾讯可以将触角伸向阿里巴巴的核心业务,反过来阿里巴巴为何不能借助其优势资源和用户规模反过来入侵腾讯的领域?
 
  阿里为什么要提出7:2:1的分成比例?与百度、腾讯不同是,阿里还提出将收入的10%拿出来支持农村孩子教育发展。我们以为其中的奥妙是,在中国无论是直接做游戏开发,还是间接搭平台做游戏运营,终究“游戏”二字会被外界带上有色眼镜看待,阿里过去一直提倡的企业使命和价值观来看会有不一致的地方,而10%的分成用于公益则既可以让做游戏这件事情符合阿里过去一直打造的企业形象,又能一定程度降低外界对游戏的误解。
 
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