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7网游的八个里程碑!!!专业安装正版游戏!!!
日期:2010-08-17 10:27  点击:17
网游的八个里程碑 1、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏 2004年9月暴雪推出《魔兽世界》在美服开放这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家在中国更是有350万魔兽世界玩家现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家真是号称"最卖座的网游". 2、石器时代:最早的回合制网络游戏最早通过点数卡扣费的网游 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时。至今都被视为经典。而石器开创的点数收费模式,更在未来很长时间,成为很多网游的选择。 3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏 2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。 4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏 2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。 5、传奇:最早的即时制网络游戏 2001年11月,上海盛大代理的《传奇2》正式上市,2002年7月,《传奇2》同时在线人数突破50万,成为当时世界上最大规模在线人数最多的网络游戏。 6、精灵:最早的3D网络游戏 2002年6月。引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。 7、万王之王:国内出现最早的图形网络游戏,最早的收费网络游戏 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。此外,2000年9月,《万王之王》正式收费,通过账号包月19元收费,此外如果要额外建立新人物,还要购买一张19元的人物卡,这种商业化的模式也为未来网络游戏的运营,奠定了基础。 8、魔域 魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起让中国自主原创网游又提升了一个阶梯是中国网游的一个重要里程碑。
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