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73G手机游戏开发 专业游戏设计培训
日期:2010-08-17 10:26  点击:15
课程名称:3G手机游戏开发 学习周期:9个月课时量:700课时 就业岗位:手机游戏策划、手机游戏开发员、手机游戏美工、手机游戏测试员等 开班周期:6-8周/班 招生对象:高中毕业以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础,且通过基础测试。 就业方向:3G手机游戏项目方案策划、美术、程序开发等设计人才 课程说明:在国外早已普及的3G手机去年起国内开始放号,随着技术不断革新的必然性,3G手机必将逐渐取代GSM2代手机,而国内3G手机开发还处于起步阶段,通过学习3G手机开发可以更早掌握3G手机编程技术,前景广阔,此3G手机开发课程着重于通过JAVA实现娱乐功能特别是3G手机游戏功能的开发。 总体教学目标 通过整体课程体系(650节)的系统的学习,总体会达到如下目标: 1.使学生对于Java编程语言深入了解和掌握,深刻理解面向对象编程思想。 2.使学员掌握J2ME高级用户界面(Screen)、低级用户界面(Canvas)、存储系统(RMS)、网络(GCF)、信息管理(PIM)、短信(WMA)以及游戏开发技能(滚屏/瓦片/碰撞/翻转等)。 3.使学生对J2ME的技术体系有全面的了解,熟练掌握和使用J2ME开发手机嵌入式软件、手机游戏,从而实现真正的3G拓展开发。 4.使学生对企业的项目的开发及管理模式有深入的理解及体验,具有更强的项目开发及团队合作能力。 5.让学习者通过职业素养的熏陶及培训,获得良好的职业素养、规范的职业工作习惯以及较强的工作能力。 课程体系阶段划分 课程体系采取模块化的方式,并从总体上划分为三大阶段 【第一阶段基础知识(120节):通过该阶段的学习,学员可以掌握坚实的技术基础,灵活的技术应用能力,活跃的逻辑思维能力,积极的主动学习能力,学习并掌握AI算法及数据结构。 【第二阶段基础开发技术与进阶开发技术(240节):通过该阶段的学习,学员可以掌握各种主流开发技能,熟练使用高级用户界面、低级用户界面、网络传输、多媒体、三维、信息管理、无线消息、存储系统等嵌入式软件开发技能,掌握多种嵌入式软件和游戏开发框架。具备独立思考和解决项目开发问题的能力,了解企业级项目的架构知识。 【第三阶段项目实战(290节):通过项目实例的开发,使学员提升开发效能,可以独立开发多框架整合的软件应用以及游戏项目。 第一阶段:基础知识培训目标 在完成了第一阶段的学习之后,参加该阶段学习的学员们预计可以达到的目标是: 1.通过该阶段的学习,学员可以掌握坚实的技术基础,灵活的技术应用能力,活跃的逻辑思维能力,积极的主动学习能力。 2.学习并掌握AI算法(寻路/合成算法等),数据结构(穷举/递归/堆栈/队列/链表/排序/树等)。 3.学习并熟练配置和使用主流的J2ME开发工具Eclipse,Netbeans等。 4.编码量和动手练习达到一定量,亲手编写对应每一个技术要点的练习代码,达到一定的代码量,提升编码熟练度。 5.学员能够自主学习,通过学习使用开源项目库、国外JAVA技术站点提供的技术资源、其他网站提供的技术与资源,明了如何获取有效的JAVA技术信息和资源,让他们可以拥有自己学习和JAVA技术的能力。 第二阶段:主流开发技术与项目实践培训目标 1.通过该阶段的学习,学员可以综合运用第一阶段所学的基础知识,掌握基础开发技能,具备独立思考和解决项目开发问题的能力。 2.使学员掌握J2ME高级用户界面(Screen)、低级用户界面(Canvas)、存储系统(RMS)、多媒体(MM)设计以及游戏开发技术MIDP2.0(滚屏/瓦片/碰撞/翻转等)。 3.通过MIDP1.0项目实例的分析及开发,使学员掌握当今手机游戏开发的主流框架和技术,可对这些基础的开发技能及概念有更综合的认识及运用。 第三阶段:进阶开发技术培训目标 1.通过该阶段的学习,学员可以掌握高阶手机开发技术,精通3G核心开发技术,更好的实现项目的拓展。 2.使学员掌握J2ME三维设计(M3G)、网络框架实现(GCF)、无线消息解析收发(WMA)、信息管理应用(PIM)等。 第四阶段:实战开发培训目标 1.通过该阶段的学习,学员可以综合前期基础知识及开发技术的运用,通过后期项目适配,项目测试,独立完成手机项目开发。 2.主要面向GCF框架体系,结合RMS存储系统,以3G应用为导向,让学员实现手机网络的综合运用: ????并通过相关细节(手机版-淘宝网/手机版-GPS定位/手机版-炒股)来更好的实现手机版的电子商务系统。 ????并通过相关细节(手机版-QQ游戏大厅/手机版-MMORPG)来更好的实现手机版的网络游戏。 J2ME课程体系表:[650节课时] 序号 模块名称 编号 课程 课时数 1 JAVA编程基础 GC1-S101 面向对象设计思想(数组/接口/类/静态/对象) 40节 GC1-S102 面向对象设计编程(异常/I/0流/多线程) 30节 GC1-S103 数据结构(递归/链表/堆栈/队列/排序/树) 50节 2 J2ME开发技术[基础] GC2-S201 高级UI/低级UI设计 40节 GC2-S202 MIDP2.O相关设计 20节 GC2-S203 存储RMS设计 10节 GC2-S204 多媒体MM设计 20节 GC2-S205 实例MIDP1.0设计 30节 3 J2ME开发技术[进阶] GC3-S301 三维M3G设计 40节 GC3-S302 网络GCF设计 30节 GC3-S303 无线消息WMA设计 20节 GC3-S304 信息管理PIM设计 30节 4 J2ME实战开发 GC4-S401 棋牌AI/联网设计 60节 GC4-S402 角色扮演AI/联网设计 60节 GC4-S403 射击AI/联网设计 50节 GC4-S404 GPS联网定位查询系统 60节 GC4-S405 股票查询买卖系统 60节
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